Gry
Muzykę z SEPR usłyszymy również w grach: "Bogusław Schaeffer. Sound Memory Game" Magdaleny Paluch i "Odgłos" Agaty Nawrot i Sebastiana Krzyszkowiaka. Premiera gier odbędzie się w 2020 roku.
"Bogusław Schaeffer. Sound Memory Game" Magdaleny Paluch, fot. IAM
Pierwsza z nich to prosta zabawa z rodzaju memory, zadaniem gracza jest połączenie tak samo brzmiących fragmentów dźwiękowych. Dźwięki pochodzą z legendarnej "Symfonii. Muzyki elektronicznej". Po połączeniu identycznych sampli widzimy fragment Schaefferowskiej partytury. To kolejne interaktywne dzieło oparte na tym utworze. W stworzonej przez kolektyw Pangenerator instalacji "Apparatum" mogliśmy przestawiać symbole zaczerpnięte z wymyślonej przez kompozytora notacji, tworząc własny utwór.
Na czym polega wyjątkowość tego utworu? Schaeffer nie chciał przedstawić na papierze całkowitego i jedynego możliwego przebiegu swojego utworu. Pragnął stworzyć "pomost między liczbowo skonkretyzowaną postacią muzyki a jej wyrażeniowym ekwiwalentem", czyli tekst łączący kompozytora i realizatora-wykonawcę-interpretatora-performera partytury. Znajdziemy w niej dokładny przebieg czasu, ale kompozytor zastrzega, że są to wartości przybliżone, oczywiście za wyjątkiem fragmentów, w których istotna jest synchronizacja z innymi częściami – tutaj o dowolności nie ma mowy. Schaeffer stwierdzał, że „wersja zrealizowana w warszawskim Eksperymentalnym Studiu Polskiego Radia jest jedną z możliwych wersji, jest jednocześnie w sensie autorskim wersją centralną, główną'', ale jednocześnie każda kolejna interpretacja powinna poruszać inne problemy estetyczne i audytywno-odbiorcze. Bohdan Mazurek, pierwszy realizator tej partytury, twierdził, iż ''świadomość tego stanu rzeczy pozwoliła realizatorowi na wyzwolenie własnej fantazji dźwiękowej i własnych wyobrażeń muzycznych''.
"Odgłos" Agaty Nawrot i Sebastiana Krzyszkowiaka, fot. IAM
"Odgłos" to próba przełożenia na język gry eksperymentalnego procesu powstawania muzyki. Bohaterem tej podróży jest niewielka lalka sowy poszukująca przyjaciół zaginionych w innych wymiarach. Śledzona przez zmiennokształtnego węża musi dotrzeć do Studia Eksperymentalnego Polskiego Radia, w którym znajduje się centrum kontroli wszechświata. W grze użyto dźwięków z bazy sampli SEPR dostępnej do pobrania ze strony programu Ableton Live.