"Dziki Gon" to ostatnia część komputerowej trylogii o Wiedźminie. Zanim jednak gracz dotrze do finału konsekwentnie rozwijanej historii, czeka go kilkadziesiąt godzin podróży, walki, potężnej magii, wyborów moralnych, by wypełnić swoją misję – odnaleźć dziecko z przepowiedni zdolne zniszczyć świat. Decyzje, które musi podjąć, mają realny (choć ograniczony) wpływ na dalszy przebieg akcji.
Jak stworzyć tak rozbudowaną grę? Rozmawiamy o tym z twórcami Wiedźmina ze studia CD Projekt Red: Konradem Tomaszkiewiczem, Game Directorem; Jakubem Szamałkiem, Starszym Scenarzystą i twórcą muzyki Marcinem Przybyłowiczem.