W roku 2018 Ganszyniec i Brzeziński założyli Different Tales z tęsknoty za stylem grania, który nazwali "slow gaming" – skupionego na grach spokojnych, medytacyjnych, wymagających koncentracji i przeznaczonych dla dojrzałego odbiorcy. Zebrali bardzo różnorodną ekipę – są w niej antropolożki Marta Malinowska i Joanna Wołyńska, dziennikarze Karolina Sulej i Mateusz Kubik oraz projektant graficzny Piotr Niklas. Pierwsza produkcja Different Tales to "Wanderlust Travel Stories", gra tekstowa o podróżach w najdalsze zakątki świata. O ile jednak gry wideo najczęściej skupiają się na efektownych, egzotycznych przygodach, "Wanderlust" dużo bliżej do reportażu. Nie ma tu wątków sensacyjnych, za to bohaterowie gry przyglądają się temu, co często umyka oczom szukających atrakcji turystów – ciemne strony globalizacji, narastające nierówności, codzienne problemy mieszkańców dalekich krajów. Oglądając to wszystko, podróżni z zamożnych krajów stopniowo zdają sobie też sprawę z własnej współodpowiedzialności za to, na co patrzą. Każda podróż zmienia bohaterów gry, często w zależności od wyborów gracza. Decyzje nie są tu tak spektakularne, jak w wielu innych grach – często dotyczą po prostu tego, w jakim kierunku pójdzie nastrój bohatera, albo czy na śniadanie pija kawę, czy herbatę. Przy kilkukrotnej rozgrywce okazuje się, że takie drobne wybory mogą mieć później ogromne, stopniowo narastające znaczenie. I słusznie – bo "Wanderlust" to w dużej mierze gra o tym, jak ważne w każdej podróży są szczegóły, na pierwszy rzut oka nieistotne drobiazgi, które nieuważny turysta po prostu mija, a podróżnik dostrzega i docenia.