Fakty inspirują też twórców gier zajmujących się wydarzeniami z przeszłości. One też miały przez długie lata swoje bezpieczne, nie budzące sporów terytorium – gry wojenne, skupione przede wszystkim na higienicznie oczyszczonych z ludzkiego cierpienia symulacjach działań militarnych. Dzisiaj obecność historii w grach nie ogranicza się do gier taktycznych i symulatorów maszyn bojowych. Pojawia się również wiele produkcji skupionych na osobistych, ludzkich historiach.
Inspiracje faktami z przeszłości mogą przebiegać bardzo różnymi drogami. Twórcy z firmy Punch Punk Games postanowili przyjrzeć się bliżej materiałom związanym z historią słynnego amerykańskiego seryjnego zabójcy, znanego tylko jako Zodiak. Za scenariusz powstającej gry "This is the Zodiac Speaking" odpowiada Łukasz Orbitowski – nie tylko świetny pisarz, ale też doświadczony gracz. Historię Zodiaka poznamy z perspektywy dziennikarza podążającego tropem mordercy przez odrobinę odrealnioną, pełną odwołań do ikonicznych obrazów z klasycznego kina Amerykę lat 70-tych.
Gra "This is the Zodiac Speaking", fot. materiały prasowe producenta
Inne podejście do przeszłości reprezentuje powstająca gra "Wicuś marynarz", której bohater zrodził się z inspiracji legendarną postacią warszawskiej Pragi. Wincenty Andruszkiewicz to słynny handlarz z Bazaru Różyckiego i właściciel równie słynnej knajpki funkcjonującej pod różnymi nazwami – dla jednych była Schronem u Marynarza, dla drugich karczmą Pod Ryjkiem. Zaradny praski cwaniak przeżył okupację handlując bimbrem, kaszanką i kiełbasą, przy okazji wspierając polski ruch oporu. W grze opowieść o autentycznych miejscach i ludziach będzie się swobodnie mieszać z miejskimi mitologiami, a nawet wizjami zaczerpniętymi z żydowskiej mistyki.
Ślady przeszłości stoją również za najnowszym projektem studia Holy Pangolin. W grze "Odgłos" użytkownicy bawią się artystycznymi animacjami przy akompaniamencie dźwięków zaczerpniętych z archiwum Studia Eksperymentalnego Polskiego Radia. To zupełnie inny sposób ożywiania przeszłości, nie tyle za pośrednictwem nazwisk, fotografii i dokumentów, co przez próbę oddania ducha procesu twórczego, który stał za największymi osiągnięciami SEPRu.
Wbrew stereotypowym opiniom, gry wideo wcale nie muszą służyć ucieczce od rzeczywistości. Mogą jej dotykać tak, jak każda inna forma działalności artystycznej na bardzo wiele różnych sposobów – od jak największej dosłowności po niezwykłe i pomysłowe przetworzenia.
Gry "This is the Zodiac Speaking", "Wicuś Marynarz" i "Odgłos" zostaną zaprezentowane na tegorocznej konferencji Digital Cultures. Gra "Wanderlust Travel Stories" będzie jednym z polskich projektów prezentowanych na lwowskiej edycji Digital Cultures.
Autor: Paweł Schreiber, wrzesień 2019