Конференция «Digital Cultures» — это первое в Польше мероприятие, целиком посвященное цифровой культуре. Междисциплинарная программа конференции охватывает весь спектр направлений цифрового искусства: от компьютерных игр и мультимедийных музеев до интерактивного сторителлинга и проектов, связанных с дигитализацией. Впервые на одном форуме будут затронуты такие разнообразные темы, как «digital re-use» (повторное использование цифровых продуктов), роль новых медиа в театре, возможности и проблемы интерактивной журналистики, архивирование интернета, а также использование искусственного интеллекта в музеях; пройдет дискуссия о роли технологий в культурных организациях.
В конференции примут участие ведущие эксперты из Европы, США и Азии, в том числе директора крупнейших фестивалей и музеев, представители организаций, связанных с новыми технологиями, а также деятели искусства и разработчики компьютерных игр. Свое участие в «Digital Cultures» подтвердили Уильям Ерикчио из Массачусетского технологического института, Родриго де Бенито Санс из «New York Times», Маттье Бонисель из Национальной библиотеки Франции, Пол Ханретс из компании «Gambitious», Навид Хонсари из «iNK Stories» и другие. Благодаря участию в конференции экспертов из разных областей и многообразию тем для дискуссий, посетители «Digital Cultures» смогут взглянуть на цифровую культуру с разных сторон. Например, на тему игр будут дискутировать не только их разработчики и производители, но и музейщики; в свою очередь, создатели игр присоединятся к дискуссии на тему выставочного искусства.
Цель конференции — показать наиболее интересные изменения, произошедшие в польской цифровой культуре за последние годы, а также создать площадку, на которой можно будет делиться своим опытом и налаживать международные связи. Помимо дискуссий, в программе мероприятия будут также мастер-классы, тематические встречи с экспертами, художественные представления и кинопоказы. Конференция «Digital Cultures» призвана сыграть важную роль в будущем налаживании контактов между польскими и международными культурными организациями и деятелями культуры.
Инициатором и организатором конференции является Институт Адама Мицкевича, работающий под маркой Culture.pl
Партнеры мероприятия: Фонд «Indie Games Polska», «Future Processing», Центр науки «Коперник», Национальная библиотека «Polona», Центр современного искусства «Zamek Ujazdowski» в Варшаве, «We Are Museums», «Pixel Magazine», «Solec 44», Национальный аудиовизуальный институт, Фонд «Pełne Zanurzenie», «Cross Video Days», «Wikimedia».
Регистрация на конференцию будет открыта в ближайшее время.
Более подробная информация на сайте: www.digitalcultures.pl
Что такое цифровая культура?
Цифровые технологии — это неотъемлемая часть современной культуры. Искусство, записанное двоичным кодом, вышло за пределы галерей с интерактивными инсталляциями или скульптурами, созданными с использованием новейших технологий. Технология проникла в театр и кино, без нее не обходится работа репортеров и документалистов, она позволила переместить произведения искусства в цифровое пространство. Польша может похвастаться как своими выдающимися артистами, так и интерактивными музеями мирового класса, которые отмечены множеством международных наград: European Museum of the Year Award 2016 (для Музея истории польских евреев Polin), EMYA 2017 (для Силезского музея), музыкальной премией Совета Европы в 2016 году (для Европейского центра Солидарности) и другими.
Цифровая культура в Польше
Цифровая культура в Польше — относительно молодая индустрия, а ее динамичное развитие наблюдается лишь на протяжении последних 5-8 лет. Тем не менее, история близких отношений искусства и технологий началась еще в 50-е годы: помимо прочего, с проектов Художественно-исследовательских предприятий (ZAB), с момента открытия Студии экспериментального польского радио и первых программ Адама Слодового, пионера польского движения DIY (do it yourself).
Сейчас художники и культурные организации более креативно подходят к использованию технологий. В центре всеобщего внимания находится сектор компьютерных игр, в основном из-за мирового успеха серии игр «Ведьмак». Конференция «Digital Cultures» также сможет продемонстрировать иностранным гостям разнообразие и богатство цифровой культуры в Польше.
Ключевые понятия
Дополненная реальность — использование технологий для усиления ощущений при помощи наложения виртуальных элементов на реальные (например, игра Pokemon Go).
Виртуальная реальность — технология, которая при помощи стереоскопических очков создает ощущение погружения пользователя в созданный с помощью компьютера мир и тем самым влияет на его реакции и поведение.
Интерактивный сторителлинг — проекты, целью которых является изложение истории нелинейным способом, то есть без последовательной хронологии повествования. Важным элементом таких проектов является интерактивность, чтобы пользователь мог управлять фабулой.
Геймдев — индустрия, связанная с созданием игр: сфера деятельности разработчиков, продюсеров, сценаристов.
Вебдок — документальный фильм или репортаж, чаще всего представленный в виде сайта в интернете. Зритель самостоятельно выбирает порядок воспроизведения фабулы и форму, в которой она представлена: блог, анимация, текст или фильм.