Комікси ж навпаки підтримують і утверджують ігрову механіку всередині власного медіуму. Dark Horse та CD Projekt Red взоруються на фанатів ігор, а не книжок. Монстри і їхній дизайн теж взяті з ігор. Навіть їхня поява в межах історії суголосна внутрішньоігровим рівням. У «Домі зі скла» першим Ґеральт убиває утопця – чи не найслабшого ігрового суперника. А вже в кінці історії відьмак виступає проти лєшого – суперника значно серйознішого, практично мінібоса. У третьому томі «Прокляття воронів» знаходить своє виправдання стандартна для таких ігор, як «Відьмак», механіка збирання луту. Цірі береться патрати перевертня, і відбувається такий діалог:
– Заради всього святого! Потвори за кожним деревом!
– Інгредієнти теж. Вовкулаки мають кілька придатних частин. Годяться для зілля [4].
Про зілля та знаки теж говорити не випадає. На сторінках коміксів Ґеральт користується ними значно активніше, ніж в книжках, бо так він робив в іграх. Минуле героя, до якого апелюють автори, теж відбувалося в іграх. Так, у випуску «Прокляття воронів» Ґеральт і Цірі беруть замовлення на стриґу – монстра прикметного, бо саме з ним Ґеральт бився в оповіданні 1986 року. Нова справа неминуче пробуджує спогади, і Ґеральт згадує, як воно було колись. Флешбекам передує багатообіцяючий діалог:
– То як нам підготуватися до стриґи? Ти вже бився з однією, але я чула лише версію Любистка, а не твою. Ну, знаєш, з погляду відьмака.
– Моя версія геть не така захоплива, як бардова… Проте більш повчальна[5].
Паралельно з історією про власне прокляття воронів розгортаються події минулої зустрічі Ґеральта зі стриґою. Пол Тобін близько до тексту переповідає сюжет оригінального оповідання, але пропонує читачам скорочену версію, бо, знову ж таки, спирається на ефектний ролик, який бачили гравці, коли запускали найпершого «Відьмака» 2007 року. Нову інформацію здобувають гравці, але не читачі Сапковського. І так в усьому.
Зі спадком автора сценаристи коміксів поводяться доволі утилітарно: вони черпають з нього ідеї, але про існування самого Сапковського переважно воліють не згадувати. Інтерв’ю з Полом Тобіном, вміщене в одному з випусків, починається з питання про улюблені моменти в грі. Все б нічого, тільки це «Лисячі діти» – комікс, сюжет якого безпосередньо взятий із «Сезону гроз» Анджея Сапковського. Це не творче переосмислення, а дуже точна адаптація. Звісно, Ролан Барт казав, що автор мертвий, але ж не настільки!
Дорікати коміксам можна довго, але неможливо заперечувати очевидне: це дуже якісне та цікаве чтиво. Автори і художники вловили неповторну атмосферу відьмацького світу і придумали яскраві та самобутні історії. «Тьмяні спогади» та «Лемент відьми» здатні пройняти кожного, а не лише фанатів «Відьмака» чи темного фентезі взагалі. Трохи гірша ситуація, щоправда, з «Плоттю і пломенем» – там автори хотіли показати маловідому далекосхідну локацію Офір, проте замість екзотичної історії в дусі «Принца Персії» вийшов типовий «пляжний епізод», необов’язкова дурничка, яка намагається грати на популярних камео (від фр. camée – коротка епізодична поява відомої особи, прим. ред.). Але й вона не позбавлена своєрідного шарму. Прикметний також є випуск під назвою «Дикі звірі». Історію про крихку взаємодію світу людей зі світом дикої природи та міру нелюдської жорстокості придумав польський сценарист Бартош Штибор, а проілюструвала її українська художниця Наталія Ререкіна.