В начале 90-х годов фирма «Techland» прежде всего занималась распространением зарубежных игр, а также созданием простых программ и видеоигр. Одной из первых игр, выпущенных «Techland», стало «Право крови» (1995 год) – криминальный «файтинг» (игра с драками), действие которого происходило в Польше 90-х годов. А первой игрой, созданной студией, стала «Exterminacja» – стратегия в стиле «science fiction». В начале первого десятилетия XXI века студия начала создавать гоночные игры. Важным проектом для нее стал «Chrome» 2003 года (было продано 800 тысяч экземпляров) – «стрелялка от первого лица». Исключительность «Chrome» объясняется тем, что именно для создания этой игры «Techland» использовал собственный запатентованный графический движок (Chrome Engine). Эта разработка, улучшенная в течение следующих лет, позволила создать самые известные игры вроцлавской студии. Кроме того, фирма продала лицензию на использование этого движка другим производителям: в Польше (Сити Interactive) и за границей.
«Techland» не просто создает игры одну за другой, команда студии работает над несколькими проектами одновременно. В 2006 году студия выпустила несколько гоночных игр (в том числе «Xpand Rally Xtreme») и первую часть цикла «Call of Juarez». Действие этой игры, одной из самых успешных игр в истории студии, происходит на Диком Западе и дает игроку возможность пережить приключения в стиле вестерна. За границей игра была выпущена компанией «Ubisoft», одним из крупнейших издателем игр в мире. «Call of Juarez» изначально был рассчитан не только на польский рынок, но и на мировой. Об этом свидетельствует и выбор тематики (игры в стиле вестерна тогда были редкостью, и могли заинтересовать американских игроков), и тот факт, что игра была выпущена не только для компьютеров, но и для приставки Xbox 360. Создание игры усложнялось тем, что консоль платформы Microsoft на тот момент была еще плохо известна разработчикам игр. Тем не менее, в июле 2009 года «Techland» смог похвастаться миллионом проданных экземпляров. Тогда же была выпущена следующая часть цикла, в версиях для компьютеров и для приставок Xbox 360 и Playstation 3. Это был первый подобный случай в истории польского производства компьютерных игр. Всего, по данным января 2014 года, было продано 3 миллиона экземпляров «вестерновой» серии (если учитывать части «Call of Juarez : Cartel» и «Call of Juarez : Gunslinger»).
Еще до второго издания «Call of Juarez» студия начала работу над следующим проектом – выпущенной в 2011 году игрой «Dead Island». В этой игре, относящейся к популярному жанру «экшн», игроки должны сражаться с зомби. Динамичность игры, экзотическое место действия и успешно проведенная маркетинговая компания способствовали огромному успеху бренда, несмотря на замечания критиков, указывающих на недоработанные элементы игры. До конца 2013 года серия «Dead Island» разошлась в числе 7,5 миллионов экземпляров (вместе с продолжением – «Dead Island : Riptide», апрель 2013 года). Сразу после успешной премьеры первой части игры студия начала работать над следующим проектом, также посвященным борьбе с зомби, столь любимой игроками. Игра «Dying Light» была выпущена для компьютеров и приставок Playstation 4 и Xbox One. По данным производителя, в течение ста дней после премьеры к игре присоединились 4,5 миллиона игроков.
По сравнению с другими польскими студиями, «Techland» можно считать особенно продуктивной. Вроцлавская компания может создавать несколько проектов одновременно, сохраняя при этом высокий уровень своей продукции. В отличие от других крупных производителей в Польше «Techland» не является биржевой компанией.