Исчезновение Итана Картера (2014)
Именно с этой игры началась белая полоса для польских хорроров. «Исчезновение» — гибрид нескольких жанров. Начинается игра как детектив: сыщик Пол Просперо расследует таинственные преступления, совершенные в глухих уголках штата Висконсин. Однако вскоре выясняется, что причины произошедшего не совсем естественного порядка (в сюжете отчетливо прослеживается влияние творчества Г. Ф. Лавкрафта). Тем не менее хоррор — всего лишь внешний слой, за которым кроется грустная, местами банальная история семьи, не сумевшей найти свое счастье в забытом Богом и людьми городишке. Эту историю мы узнаем из переживаний и фантазий Итана Картера, впечатлительного юноши, которого совершенно не понимает окружение. Среди несомненных достоинств игры не только интересный и непредсказуемый сюжет, но и удивительно красивые пейзажи, которые разработчики виртуального пространства позаимствовали в Силезии: так, в игре можно увидеть протестантский храм Нашего Спасителя (известный как храм Ванг) в Карпаче или старинную плотину в Пильховице.
Холат/Kholat (2015)
В основу сюжета этой игры легла история загадочной трагедии на перевале Дятлова в Уральских горах в 1959 году — тогда при таинственных обстоятельствах погибла группа студентов. Это событие породило целую волну гипотез и теорий заговоров. Герою игры предстоит отправиться в путь по следам жертв, чтобы разобраться, что же там все-таки произошло. На фоне реалистических пейзажей заснеженных гор возникают все более странные видения. Это позволяет предположить, что к трагедии на перевале причастны потусторонние силы. В сюжете игры реальная история трагической экспедиции переплетается со слухами о тайных лабораториях КГБ, фольклором манси и типичными приемами жанра хоррор. Пожалуй, подобная разнородность не пошла игре на пользу. Однако главное в «Холате» — это невероятно сильное чувство места. Игрок ищет следы пропавших, вооружившись лишь картой и компасом; ему приходится самому ориентироваться на местности, запоминать характерные приметы и догадываться, где именно он находится. Достаточно смелый эксперимент разработчиков, ведь в сегодняшних видеоиграх игрокам редко предоставляется возможность испытать подобное чувство полной дезориентации, а в игре «Холат» именно благодаря такому приему достигается атмосфера мистического ужаса. Суровые горные пейзажи, в которых реальность неотделима от галлюцинации, и меланхоличная тревожная музыка Аркадиуша Рейковского позволяют назвать «Холат» — несмотря на некоторые недочеты — совершенно уникальной игрой, гарантирующей неповторимые эмоции.
Layers of Fear (2016)
Игра «Layers of Fear» — один из главных сюрпризов последних лет в польской игровой индустрии. Это хоррор, разработчики которого полностью отказались от типичных для этого жанра элементов, например, всяческих монстров, угрожающих главному герою. Здесь перед игроком стоит одна задача: исследовать огромный дом, принадлежащий художнику, который после смерти жены спился до такой степени, что не отличает реальности от собственных видений. Топография дома меняется на наших глазах — появляются и исчезают новые проходы, помещения меняют форму, стены трескаются или стекают на пол, как выдавленная из тюбика краска. Здесь есть множество интересных с формальной и визуальной точек зрения находок: фрукты с натюрморта осыпаются на стол, за исчезнувшим потолком открываются бесконечные повторения комнаты, в которой мы находимся, детские рисунки на стене внезапно оживают. Пожалуй, создателей «Layers of Fear» можно упрекнуть в том, что они, увлекшись фантазированием, начали копировать сами себя. К недостаткам проекта можно отнести еще и клише, легшие в основу сюжета. Несмотря на все недочеты, блестящие идеи по использованию пространства стали для индустрии интерактивных хорроров долгожданным глотком свежего воздуха, а для многих разработчиков игр в этом жанре еще и важным источником вдохновения. Музыку к игре «Layers of Fear» также написал Аркадиуш Реиковский.
Darkwood (2017)
Премьера компьютерной игры «Darkwood» состоялась в августе 2017 года, но более ранние версии были доступны уже начиная с 2014-го. С самого начала сильнейшее впечатление производит аудиовизуальное оформление игры. Причем доминирует здесь не скудная графика, которая зачастую скорее намекает, нежели изображает напрямую, а великолепное суггестивное звуковое сопровождение. Темный лес (тот самый «dark wood»), в котором разворачивается действие, шумит, шуршит, бормочет, а порой даже воет. В игровом мире «Darkwood» ужас сочетается с жестокостью и поэтическим сюрреализмом. Гуляя по мрачному лесу, мы встречаем охотящихся на людей животных-вампиров, сожженные дома, полные трупов, а также загадочные следы деревенской свадьбы (на украшенных цветами столах по-прежнему горят свечи). По-настоящему страшным лес становится ночью, и тогда герою приходится баррикадироваться в своем укрытии, слушать доносящиеся снаружи звуки и молиться, чтобы то, что бродит за окном, не вошло внутрь. Самое важное в «Darkwood» — это ощущение тайны. Мы не знаем, что за катастрофа превратила пейзаж польской деревни в мистический кошмар, не понимаем правил этого странного мира, не знаем, можно ли отсюда сбежать. Разработчикам игры прекрасно известно: больше всего цепляет то, чего нельзя понять до конца. Благодаря этому им удалось создать один из самых интересных на сегодняшний день интерактивных хорроров.
Автор: Павел Шрайбер, сентябрь 2017