Był miłośnikiem opartej na popularnej serii "Worms" darmowej gry "Liero". Podobnie jak w pierwowzorze, gracze kierowali w niej walczącymi ze sobą robaczkami wyposażonymi w szeroki arsenał wymyślnych broni, ale rozgrywka nie przebiegała już w turach, a w czasie rzeczywistym. Marcinkowski postanowił uzupełnić formułę "Liero" o kluczowy element – rozgrywkę w sieci. Wydana przez Marcinkowskiego w roku 2002 gra "Soldat", oparta na szybkich i widowiskowych starciach drobnych żołnierzyków, szybko stała się internetowym fenomenem, skupiając wokół siebie ogromną społeczność graczy. Była wyjątkowo skromna w warstwie audiowizualnej, ale oferowała użytkownikom bardzo dynamiczną rozgrywkę, wciąż udoskonalaną i wzbogacaną o nowe elementy.
"Soldat" był zupełnie inny od pozostałych gier powstających wówczas w Polsce. Jako pierwsza rodzima produkcja funkcjonował na zasadach, które cechowały początki ruchu gier niezależnych. Poszukiwały one kanałów sprzedaży omijających tradycyjne sposoby dystrybucji, za to opartych na dynamicznie rozwijającej się internetowej społeczności graczy. Podstawowa wersja "Soldata" była całkowicie darmowa, ale bardzo wielu miłośników gry decydowało się na wsparcie twórcy poprzez zakupienie wersji płatnej – było ich tak wielu, że na kilka lat gra stała się dla swojego autora kluczowym źródłem utrzymania. W roku 2009 Marcinkowski zrezygnował z dalszych prac nad "Soldatem" – od tego czasu grę rozwija skupiona wokół niej społeczność.
W roku 2011 Marcinkowski założył firmę Transhuman Design. Jej pierwszym projektem była gra "King Arthur’s Gold" – podobnie, jak "Soldat", oparta na sieciowych starciach wielu graczy, ale przenosząca akcję w czasy średniowiecza, skupiająca się na walce drużynowej i dodająca możliwość budowy własnych fortyfikacji. Skomplikowany jak na tego rodzaju grę system fizyki i różnorodność elementów otoczenia pozwalają użytkownikom KAG na ogromną kreatywność. Zachwycony recenzent portalu Rock Paper Shotgun tak opisywał przykładową rozgrywkę:
Wystrzeliwujesz się z katapulty. […] Dolatujesz do jeziora na środku mapy, używając tarczy jako lotni. Spotykasz rekina. Przepływasz na nim przez jezioro. […] Podkładasz minę pod drzwiami frontowymi wrogiej fortecy. Uciekaj! Nie uciekasz. Zabiła cię spadająca łódź wikińska.
Wydana w 2013 roku gra była z początku stosunkowo mało znana, ale szybko zdobyła duże grono wielbicieli i stała się bardzo popularna, nie tylko dzięki dynamicznej akcji, ale również – może przede wszystkim – przez absurdalne poczucie humoru twórców, pozwalające graczom na realizację nawet najbardziej szalonych pomysłów.
Kolejna produkcja kierowanego przez Marcinkowskiego studia Transhuman Design, "Trench Run", spotkała się już z chłodniejszym przyjęciem graczy – jej prosta i powtarzalna formuła nie była w stanie konkurować z barokowym skomplikowaniem pojedynków w "King Arthur’s Gold". Marcinkowski i jego zespół powrócili jednak do formy w grze akcji dla pojedynczego gracza "Butcher", wymagającej ogromnej precyzji działania i bawiącej się skojarzeniami z falą hiperbrutalnych gier wideo z lat 90-tych. Równie ważna jak tworzenie gier jest inna gałąź działalności Marcinkowskiego – aktywna promocja ruchu gier niezależnych. Twórca "Soldata" stał się jedną z jego ikon i regularnie występuje z prelekcjami zachęcającymi do rozwijania niewielkich studiów tworzących małe, ale pełne twórczych pomysłów gry wideo.
Autor: Paweł Schreiber, sierpień 2017