De Profundis – Бексиньский в виртуальной реальности
Компания «11th Dimension» поставила перед собой невероятно трудную задачу — перенести в мир виртуальной реальности избранные картины Здзислава Бексиньского, заменив полотна на пространство, по которому можно прогуляться. Приложение «De Profundis» представляет собой галерею, в которой пользователь может самостоятельно выбрать, в какую из картин Бексиньского он хочет войти. На данный момент в 3D доступно всего несколько картин, но постепенно разработчики будут расширять галерею. В будущем создатели «De Profundis» планируют разместить приложение в Интернете, однако пока что демоверсия виртуальной галереи доступна только на мероприятиях, посвященных VR, и выставках работ Бексиньского.
Superhot VR
Одна из наиболее часто награждаемых польских компьютерных игр также стала одним из наиболее часто награждаемых польских VR-проектов (его создатели недавно получили престижную награду DICE). Игра в духе фильма «Матрица», в которой время идет только тогда, когда игрок двигается, — это отличная идея для VR-приложения. Тут имеет значение не только каждое нажатие на кнопку, но и каждое движение рукой. VR-версия «Superhot» довольно сильно отличается от компьютерной игры: изменилось управление, уровни и задачи. В любом случае, очень классно притвориться героем, который с легкостью нарушает все законы физики. Это почти так же забавно, как и смотреть со стороны на человека в VR-шлеме, который мечется то влево, то вправо, пытаясь уклониться от летящих в него снарядов.
Chernobyl VR Project
«Chernobyl VR Projekt» — это документальный проект студии «The Farm 51», которая разработала специальную технику создания 3D-пространства на основе фотографий. Результат получился весьма зрелищный — изображение на экране с трудом можно отличить от аутентичного фильма, а в виртуальной реальности этот эффект создает еще более сильное впечатление. «Chernobyl VR» использует эту технику для виртуальной прогулки по Чернобылю и Припяти. Пользователи могут увидеть оставленные в спешке квартиры, опустошенный городской бассейн и заржавевшие аттракционы в парке развлечений, узнать историю этих мест — зачастую из уст очевидцев трагедии. Сейчас проект охватывает всего несколько трехмерных локаций, но вскоре разработчики представят расширенную версию приложения.
Mosh Pit Simulator
Игра «Mosh Pit Simulator» выросла из глюка, который обнаружил известный своим абсурдным чувством юмора создатель игр Сос Сосовский во время работы над новым проектом. Из-за ошибки в расчетах тело персонажа не могло стоять неподвижно, а только тряслось, как желе. Кто-нибудь другой обязательно постарался бы исправить этот глюк, но только не Сосовский — он решил сделать из этого игру. Словосочетание «mosh pit» в английском языке означает пространство перед сценой, куда на концертах пускают только наиболее крепких и отчаянных фанатов выступающей группы. Возбужденно дергающиеся голые манекены из игры Сосовского одновременно жуткие и комичные. Игрок оказывается в абсурдном и хаотичном мире, где ему нужно либо убегать от манекенов, либо швырять их в разные стороны. «Mosh Pit Simulator» — это будущая классика компьютерного фарса.
Конечно же, это только некоторые примеры из развивающейся с космической скоростью индустрии VR, которая вносит в нашу жизнь новые впечатления и сильно отличается от традиционных игр, фильмов или виртуальной инсталляции. Времена, когда новая форма выражения еще находится в поисках своей идентичности, представляют особый интерес.
Автор: Павел Шрайбер