Зловещий желтый бампер смотрит на нас своим безучастным нарисованным глазом. Должно быть, когда-то он был частью аттракциона в парке развлечений – только самого парка давно уже нет, вместо него теперь растет буйный лес. От этого вида хочется поскорее сбежать в безопасную реальность. К счастью, виртуальная реальность – всего лишь фикция, как бы подробно она не старалась приблизиться к действительности. Виртуальный гость сможет исследовать одно из самых опасных мест на планете Земля, будучи при этом в полной безопасности. Потрясающая трехмерная графика проекта Chernobyl VR Project создана с применением цифровой фотограмметрической съемки – технологии, требующей сотен фотографий одного и того же объекта, чтобы затем на их основе воссоздать его облик в виртуальной реальности.
Виртуальный тур – детище польской студии по производству видеоигр из города Гливице The Farm 51. Проект с рабочим названием Chernobyl VR Project будет представлен в конце апреля 2016 года и приурочен к тридцатой годовщине взрыва на Чернобыльской АЭС. Все предметы, которые виртуальный посетитель встретит на своем пути, – точная копия реальных. Бесхозный желтый бампер – пожалуй, один из самых врезающихся в память объектов – действительно лежит в зоне отчуждения нетронутым вот уже почти тридцать лет.
В объективе - зона отчуждения
Авария на Чернобыльской АЭС стала одной из самых страшных техногенных катастроф в мировой истории. В 1986 году один из ядерных реакторов взорвался в ходе испытаний оборудования во время очередного планово-предупредительного ремонта. Взрыв унес жизни 31 человека, 1000 подверглись мощнейшему облучению и более 300 тысяч были вынуждены покинуть свои дома. Огромный район на границе с Белоруссией был заражен. Сегодня зона отчуждения вокруг АЭС имеет радиус 30 км. Украинские и белорусские законы запрещают жить на этой территории, хотя в наши дни уровень радиации снизился настолько, что стали возможны кратковременные визиты. Благодаря этому компания The Farm 51, известная, в частности, по своей видеоигре Painkiller Hell & Damnation, смогла отправить в район катастрофы рабочую команду для сбора материалов. Более того, группе удалось получить статус исследовательской команды, что позволило им получить доступ в места – такие, как реактор, – закрытые для посещения обычными туристами. Вооруженные высококлассной техникой – экшн-камерой, снимающей 360-градусное видео, а также дронами – они сделали бесчисленное количество фотографий и видео, чтобы затем воссоздать их как можно ближе к реальности. Команда была хорошо подготовлена – у фирмы уже был опыт фотограмметрической съемки при разработке «стрелялки» Get Even, релиз которой запланирован на конец этого года. Польская компания также занимается разработкой собственной технологии Reality 51, которая благодаря трехмерному сканированию позволит еще более точно воспроизводить реальность.
Chernobyl VR Project предлагает пользователю нечто большее, чем просто навороченная графика. Войцех Паздур, креативный директор студии, объясняет, что видит проект как своего рода интерактивный документальный фильм, который позволит пользователям детально изучить каждый объект. Создатели приложения обработали обширный материал из различных неочевидных мест Чернобыля, а также из города-призрака Припяти – парк развлечений, заброшенный спортзал, а также некоторые запретные зоны. Все это сопровождается сведениями об истории катастрофы. Проект задуман для использования как на стационарном компьютере, так и мобильных VR-гаджетах. Инициатива привлекла внимание Виталия Кличко – бывшего боксера и мэра Киева. Он заявил, что поддержит проект и готов взять его под свой патронаж. Отец Виталия Кличко был одним из тех, кто устранял последствия чернобыльской катастрофы.
Автор: Марек Кемпа, март 2016