Content anchor
fot. Instytut Adama Mickiewicza

Od 25 do 27 września 2017 w Centrum Nauki Kopernik w Warszawie odbędą się liczne panele, debaty, warsztaty, a także bogaty program towarzyszący: pokazy filmowe, wystawa i interwencja artystyczna.

Więcej »
"Pokłady pamięci", fot. materiały promocyjne

Karol Gruszka, producent portalu Silesion, opowiada o nowej formie dziennikarstwa, która z roku na rok zaskarbia sobie coraz większą sympatię widzów. Dowiedz się, czym są interaktywne dokumenty i w jaki sposób konkurują z tradycyjnym dziennikarstwem.

Więcej »
"Miasto archipelag", fot. materiały promocyjne

Nasza uwaga w sieci rozmywa się. Zalewa nas zbyt wiele informacji, byśmy byli w stanie ocenić, które z nich posiadają jakąkolwiek wartość. Sięgnijmy więc po mapy i kolaże, przekroje tysięcy danych, które pozwolą spojrzeć nam na świat z innej perspektywy.

Więcej »
Roland Pantola w archiwalnym nagraniu o grze Reah, zrzut ekranu: youtube.com/watch?v=GyILKgwse_g

Kariera Rolanda Pantoły rozpoczęła się od gier tworzonych na 8-bitowe Atari. Kvadryk i Gabi (1989) były prostymi grami logiczno-zręcznościowymi, ale wydana w roku 1991 przez Laboratorium Komputerowe Avalon A.D. 2044 to przedsięwzięcie dużo ambitniejsze – graficzna gra przygodowa, będąca (oczywiście nieoficjalną) adaptacją filmu Juliusza Machulskiego Seksmisja.

Więcej »
Kadr z filmu "Bla bla", Vincent Morisset, 2011, fot. materiały promocyjne

"Nowe narracje" - czym są, jak powstały i w jakim kierunku będą rozwijać się w przyszłości? Na przykładach interaktywnych filmów i wirtualnej rzeczywistości odpowiada na te pytania Anna Desponds.

Więcej »
"Atterwasch", fot. materiały promocyjne

Prezentujemy pięć interaktywnych projektów, które warto znać. Po jednym na każdy dzień od poniedziałku do piątku. Wśród nich m.in. slow TV czy interaktywne teledyski do piosenek Arcade Fire i Boba Dylana.

Więcej »
Kadr z gry "Enemy Front", studio CI Games, fot. materiały prasowe producenta

Gry historyczne wciąż szukają formuł, które pozwalałyby im opowiadać o wydarzeniach tragicznych tak samo sprawnie, jak opowiadają o sukcesach. O trendach widocznych we współczesnych grach i niebezpieczeństwach, jakie mogą im towarzyszyć pisze Paweł Schreiber.

Więcej »
Kadr z gry "This War of Mine", fot. materiały promocyjne

Paweł Miechowski, scenarzystra w 11bit Studios, opowiada o tendencjach, jakie kształtują świat gier komputerowych oraz o wydarzeniach i obrazach, które inspirują ich twórców.

Więcej »
Album "The Masters of Pixel Art", fot. materiały promocyjne

Rola pixel artu w grach komputerowych stopniowo rosła wraz z narastającą popularnością gier niezależnych. Dzisiaj to jedna z najmodniejszych estetyk w grach, obecna również na polskim rynku – korzystają z niej choćby świeżo wydany "Beat Cop" czy gry firmy Vile Monarch.

Więcej »
"Beat Cop", fot. materiały promocyjne

Stylistyka retro coraz częściej używana jest przy tworzeniu nowych gier komputerowych. Trend ten szeroko obecny jest na rynku światowym, ale zawitał także do polskich produkcji.

Więcej »
Przedpremierowe testy gry producenta 11 bit studios, a także świat obrazów Zdzisława Beksińskiego w technologii Virtual Reality, podczas inauguracji kampanii programuj.gov.pl, fot. PAP/Leszek Szymański

W 2016 na rynek trafiły od dawna wyczekiwane okulary 3d rożnych producentów – Oculus Rift, HTC Vive, czy PlayStation VR. Ci, których wcześniej nie było stać na drogie gogle i obsługujący je sprzęt, teraz mogą poznawać świat wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem własnych smartfonów.

Więcej »
De Profundis - podróż przez obrazy Zdzisława Beksińskiego, fot. materiały promocyjne

Ostatni rok to czas bardzo dynamicznego rozwoju technologii wirtualnej rzeczywistości. Powstaje coraz więcej projektów pozwalających użytkownikom zanurzyć się w trójwymiarowych światach. Polscy twórcy również zainteresowali się nowymi możliwościami.

Więcej »
"The Last Supper", materiały promocyjne

W czasie tegorocznego wydarzenia Global Game Jam powstało ponad 7200 gier. "I Hear You", "Blind" oraz "The Last Supper" to kilka z nich, którym warto się przyjrzeć.

Więcej »
Global Game Jam w Bydgoszczy, Sobota, 21 stycznia 2017, fot. http://gamedec.ukw.edu.pl

W Bibliotece Głównej Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy odbyła się 3. edycja game jamu GGJ.

Więcej »
Uczestnicy dwudniowego konkursu w tworzeniu gier 3City Game Jam, podczas pracy, 25 bm. w Gdańsku, 2015, fot. Adam Warżawa / PAP

W jaki sposób powstały globalne game jamy? W artykule znajdziesz informacje o idei przedsięwzięć oraz o ich wpływie na rynek gier.

Więcej »
Maciej Miąsik, fot. archiwum prywatne

Producent i projektant gier wideo, jeden z najbardziej doświadczonych twórców w tej dziedzinie w Polsce, wykładowca. Urodzony w 1967 r. w Rzeszowie.

Więcej »
Tomasz Gop, fot. archiwum prywatne

Twórca gier wideo urodzony w 1977 r. w Warszawie. Pracował przy grach "Wiedźmin", "Wiedźmin 2" oraz "Lords of the Fallen". Obecnie przygotowuje kontynuację tej ostatniej.

Więcej »
Adrian Chmielarz, fot. Rafał Siderski/Forum

Jeden z najbardziej rozpoznawalnych twórców gier wideo w Polsce, współautor m.in. "Tajemnicy Statuetki", "Teenagenta", "Painkillera", "Bulletstorma" i "Zaginięcia Ethana Cartera". Urodzony w 1971 r. w Lubinie.

Więcej »
Zarząd CD Projekt, fot. materiały promocyjne

Istniejący od 2002 roku producent gier wideo należący do grupy kapitałowej CD Projekt. Sama grupa ma historię sięgającą roku 1994 r. Założona została przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego – kolegów ze szkolnej ławy, którzy zaczynali od sprzedawania gier na dyskietkach na warszawskiej giełdzie.

Więcej »
"Bound", fot. materiały promocyjne

Plastic to bodaj jedyne polskie studio tworzące gry wideo na szerszy rynek, które skupiło się wyłącznie na ambitniejszych projektach artystycznych. Michał Staniszewski – główny projektant gry został doceniony przez jury Paszportu Polityki 2016 i otrzymał Paszport w kategorii Kultura cyfrowa.

Więcej »

Strony