Content anchor
Roland Pantola w archiwalnym nagraniu o grze Reah, zrzut ekranu: youtube.com/watch?v=GyILKgwse_g

Kariera Rolanda Pantoły rozpoczęła się od gier tworzonych na 8-bitowe Atari. Kvadryk i Gabi (1989) były prostymi grami logiczno-zręcznościowymi, ale wydana w roku 1991 przez Laboratorium Komputerowe Avalon A.D. 2044 to przedsięwzięcie dużo ambitniejsze – graficzna gra przygodowa, będąca (oczywiście nieoficjalną) adaptacją filmu Juliusza Machulskiego Seksmisja.

Więcej »
Album "The Masters of Pixel Art", fot. materiały promocyjne

Rola pixel artu w grach komputerowych stopniowo rosła wraz z narastającą popularnością gier niezależnych. Dzisiaj to jedna z najmodniejszych estetyk w grach, obecna również na polskim rynku – korzystają z niej choćby świeżo wydany "Beat Cop" czy gry firmy Vile Monarch.

Więcej »
"Beat Cop", fot. materiały promocyjne

Stylistyka retro coraz częściej używana jest przy tworzeniu nowych gier komputerowych. Trend ten szeroko obecny jest na rynku światowym, ale zawitał także do polskich produkcji.

Więcej »
Przedpremierowe testy gry producenta 11 bit studios, a także świat obrazów Zdzisława Beksińskiego w technologii Virtual Reality, podczas inauguracji kampanii programuj.gov.pl, fot. PAP/Leszek Szymański

W 2016 na rynek trafiły od dawna wyczekiwane okulary 3d rożnych producentów – Oculus Rift, HTC Vive, czy PlayStation VR. Ci, których wcześniej nie było stać na drogie gogle i obsługujący je sprzęt, teraz mogą poznawać świat wirtualnej rzeczywistości z wykorzystaniem własnych smartfonów.

Więcej »
De Profundis - podróż przez obrazy Zdzisława Beksińskiego, fot. materiały promocyjne

Ostatni rok to czas bardzo dynamicznego rozwoju technologii wirtualnej rzeczywistości. Powstaje coraz więcej projektów pozwalających użytkownikom zanurzyć się w trójwymiarowych światach. Polscy twórcy również zainteresowali się nowymi możliwościami.

Więcej »
"The Last Supper", materiały promocyjne

W czasie tegorocznego wydarzenia Global Game Jam powstało ponad 7200 gier. "I Hear You", "Blind" oraz "The Last Supper" to kilka z nich, którym warto się przyjrzeć.

Więcej »
Global Game Jam w Bydgoszczy, Sobota, 21 stycznia 2017, fot. http://gamedec.ukw.edu.pl

W Bibliotece Głównej Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy odbyła się 3. edycja game jamu GGJ.

Więcej »
Uczestnicy dwudniowego konkursu w tworzeniu gier 3City Game Jam, podczas pracy, 25 bm. w Gdańsku, 2015, fot. Adam Warżawa / PAP

W jaki sposób powstały globalne game jamy? W artykule znajdziesz informacje o idei przedsięwzięć oraz o ich wpływie na rynek gier.

Więcej »
Maciej Miąsik, fot. archiwum prywatne

Producent i projektant gier wideo, jeden z najbardziej doświadczonych twórców w tej dziedzinie w Polsce, wykładowca. Urodzony w 1967 r. w Rzeszowie.

Więcej »
Tomasz Gop, fot. archiwum prywatne

Twórca gier wideo urodzony w 1977 r. w Warszawie. Pracował przy grach "Wiedźmin", "Wiedźmin 2" oraz "Lords of the Fallen". Obecnie przygotowuje kontynuację tej ostatniej.

Więcej »
Adrian Chmielarz, fot. Rafał Siderski/Forum

Jeden z najbardziej rozpoznawalnych twórców gier wideo w Polsce, współautor m.in. "Tajemnicy Statuetki", "Teenagenta", "Painkillera", "Bulletstorma" i "Zaginięcia Ethana Cartera". Urodzony w 1971 r. w Lubinie.

Więcej »
Zarząd CD Projekt, fot. materiały promocyjne

Istniejący od 2002 roku producent gier wideo należący do grupy kapitałowej CD Projekt. Sama grupa ma historię sięgającą roku 1994 r. Założona została przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego – kolegów ze szkolnej ławy, którzy zaczynali od sprzedawania gier na dyskietkach na warszawskiej giełdzie.

Więcej »
"Bound", fot. materiały promocyjne

Plastic to bodaj jedyne polskie studio tworzące gry wideo na szerszy rynek, które skupiło się wyłącznie na ambitniejszych projektach artystycznych. Michał Staniszewski – główny projektant gry został doceniony przez jury Paszportu Polityki 2016 i otrzymał Paszport w kategorii Kultura cyfrowa.

Więcej »

Natalia Fiedorczuk-Cieślak, Anna Smolar, Jan P. Matuszyński. Daniel Rycharski, Marzena Diakun. Oto laureaci Paszportów Polityki 2016.

Więcej »
11 bit studios, fot. Leszek Zych / "Polityka"

Warszawska firma powstała w 2009 roku, od początku istnienia koncentrująca dużą uwagę na tworzeniu gier z myślą o urządzeniach przenośnych oraz na opracowywaniu innowacyjnych rozwiązań w rozgrywce.

Więcej »
Kadr z trailera The Vanishing of Ethan Carter, źródło: materiały promocyjne

Polska branża gier komputerowych przeżywa dziś rozkwit bez precedensu. Żaden ważny międzynarodowy konkurs nie może się obejść bez przynajmniej kilku nagród dla produkcji z naszego kraju. Przeważnie trafiają one do twórców trylogii "Wiedźmin" – firmy CD Projekt Red, która stała się przykładem, jak ciekawym i intratnym zajęciem może być robienie gier wideo w Polsce.

Więcej »
Kadr z gry "Wiedźmin 3", fot. materiały prasowe producenta

W czwartym akcie pierwszej gry z serii "Wiedźmin" tytułowy bohater, odwiedzając wieś pod Wyzimą, spotyka krążącą po okolicznych polach południcę. Ten stwór to "de facto" młoda kobieta, która nie chce przyjąć do wiadomości swojej śmierci. Łowca potworów musi jej uświadomić, że nie żyje.

Więcej »
Kadr z gry "Wiedźmin 3", fot. materiały prasowe producenta

W roku 2013 na największym polskim festiwalu gier wideo, krakowskim Digital Dragons, odbył się panel dyskusyjny „Od polskiej szkoły filmowej do polskiej szkoły growej” z udziałem wybitnego operatora Sławomira Idziaka i twórców serii "Wiedźmin". Analogie nasuwały się same.

Więcej »
Cinders, fot. materiały prasowe

Tom Grochowiak, szef zespołu MoaCube, zatytułował swoje wystąpienie na festiwalu Pixel Heaven 2014 "Jak żyjemy z gier, o których nie słyszeliście". Trochę tu autoironii, trochę złośliwości, a pewnie i trochę goryczy, ale to świetne streszczenie tego, jak funkcjonuje MoaCube – niewielkie studio, które zdobyło duże uznanie w niszy, którą postanowiło się zająć.

Więcej »
Screenshot from The Witcher 3, photo: promo materials

"Wiedźmin" jest hołdem złożonym językowi polskiemu i polskości w ogóle. Objawia się to m.in. tym, że gdy trzeba wypełnić czymś świat, szukamy inspiracji, czegoś, co jest nam bliskie. Wtedy naturalnie człowiek odwołuje się do wspomnień, do tego, co go otacza. Takimi właśnie naszymi ukochanymi cegiełkami staramy się budować świat gry.

Więcej »

Strony