Content anchor
"We, the Revolution", Polyslash/Klabater, fot. materiały promocyjne

Poznań Game Arena to największe w Polsce targi gier komputerowych. To również najlepsza okazja, żeby zobaczyć najnowsze zjawiska polskiej sceny gier niezależnych. Oto subiektywny przegląd najciekawszych gier.

Więcej »
Arkadiusz Reikowski, fot. materiały nadesłane

Arkadiusz Reikowski, kompozytor muzyki do gier, w rozmowie z Pawłem Schreiberem wyjaśnia rolę, którą w wirtualnych światach odgrywają dźwięki i opowiada o swoim warsztacie i inspiracjach.

Więcej »
Kadr z filmu animowanego "Lucky Day Forever", 2011, reżyseria i scenariusz: Aleksander Wasilewski, fot. materiały prasowe producenta

Alek Wasilewski (ur. 1984) zajmuje się przede wszystkim animacją, fotografią, grafiką i komiksem. W internecie jego animacje dorobiły się nagród i wyróżnień na portalach profesjonalnych i pasjonackich, a także osiągnęły kilka milionów obejrzeń online. Twórca "Lucky Day Forever" w rozmowie z Pawłem Schreiberem opowiada o końcu ery Flasha.

Więcej »
Bartłomej Kluska, fot. dzięki uprzejmości autora

Bartłomiej Kluska – historyk kultury cyfrowej, autor książek "Automaty liczą", "Bajty polskie" (z Mariuszem Rozwadowskim) i "Dawno temu w grach" – opowiada Pawłowi Schreiberowi o najstarszej polskiej grze komputerowej, zaginionych kodach i poszukiwaniu źródeł.

Więcej »
Scena z gry "Frostpunk", fot. materiały promocyjne 11 bit studios

Podczas piętnastej edycji ChinaJoy, największych targów gier komputerowych w Chinach, polscy twórcy zaprezentowali swoje produkcje azjatyckim graczom. Była to pierwsza tak szeroka prezentacja dokonań polskiej branży gier komputerowych za Wielkim Murem.

Więcej »
"Get even", fot. materiały promocyjne

Ścieżki dźwiękowe gier komputerowych to forma, która rozwija się od początku lat 80-tych. Już w erze komputerów ośmiobitowych muzyka do gier miała swoich klasyków, ale dla odbiorców spoza kręgów graczy pozostawała zjawiskiem marginalnym. Sytuacja zmieniała się wraz ze wzrostem prestiżu kulturowego gier i możliwości technicznych komputerów.

Więcej »
"Crysis", fot. materiały promocyjne

Po kolejnej gwałtownej zmianie otoczenia zdezorientowany – i trochę już zdesperowany – Cole Black, bohater gry "Get Even" wpatruje się w realistycznie popękane i chropowate ściany tunelu, w którym się znalazł.

Więcej »
"To build a better mousetrap", fot. materiały promocyjne

Dzisiaj gry przeglądarkowe powoli odchodzą do lamusa, ale warto pamiętać, że bez zaczerpniętego od nich ducha minimalizmu i anarchii, krajobraz dzisiejszych gier wideo byłby przerażająco monotonny.

Więcej »
Roland Pantola w archiwalnym nagraniu o grze Reah, zrzut ekranu: youtube.com/watch?v=GyILKgwse_g

Kariera Rolanda Pantoły rozpoczęła się od gier tworzonych na 8-bitowe Atari. Kvadryk i Gabi (1989) były prostymi grami logiczno-zręcznościowymi, ale wydana w roku 1991 przez Laboratorium Komputerowe Avalon A.D. 2044 to przedsięwzięcie dużo ambitniejsze – graficzna gra przygodowa, będąca (oczywiście nieoficjalną) adaptacją filmu Juliusza Machulskiego Seksmisja.

Więcej »
Kadr z gry "Enemy Front", studio CI Games, fot. materiały prasowe producenta

Gry historyczne wciąż szukają formuł, które pozwalałyby im opowiadać o wydarzeniach tragicznych tak samo sprawnie, jak opowiadają o sukcesach. O trendach widocznych we współczesnych grach i niebezpieczeństwach, jakie mogą im towarzyszyć pisze Paweł Schreiber.

Więcej »
Album "The Masters of Pixel Art", fot. materiały promocyjne

Rola pixel artu w grach komputerowych stopniowo rosła wraz z narastającą popularnością gier niezależnych. Dzisiaj to jedna z najmodniejszych estetyk w grach, obecna również na polskim rynku – korzystają z niej choćby świeżo wydany "Beat Cop" czy gry firmy Vile Monarch.

Więcej »
"Beat Cop", fot. materiały promocyjne

Stylistyka retro coraz częściej używana jest przy tworzeniu nowych gier komputerowych. Trend ten szeroko obecny jest na rynku światowym, ale zawitał także do polskich produkcji.

Więcej »
De Profundis - podróż przez obrazy Zdzisława Beksińskiego, fot. materiały promocyjne

Ostatni rok to czas bardzo dynamicznego rozwoju technologii wirtualnej rzeczywistości. Powstaje coraz więcej projektów pozwalających użytkownikom zanurzyć się w trójwymiarowych światach. Polscy twórcy również zainteresowali się nowymi możliwościami.

Więcej »
Global Game Jam w Bydgoszczy, Sobota, 21 stycznia 2017, fot. http://gamedec.ukw.edu.pl

W Bibliotece Głównej Uniwersytetu Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy odbyła się 3. edycja game jamu GGJ.

Więcej »
Uczestnicy dwudniowego konkursu w tworzeniu gier 3City Game Jam, podczas pracy, 25 bm. w Gdańsku, 2015, fot. Adam Warżawa / PAP

W jaki sposób powstały globalne game jamy? W artykule znajdziesz informacje o idei przedsięwzięć oraz o ich wpływie na rynek gier.

Więcej »
Adrian Chmielarz, fot. Rafał Siderski/Forum

Jeden z najbardziej rozpoznawalnych twórców gier wideo w Polsce, współautor m.in. "Tajemnicy Statuetki", "Teenagenta", "Painkillera", "Bulletstorma" i "Zaginięcia Ethana Cartera". Urodzony w 1971 r. w Lubinie.

Więcej »
Zarząd CD Projekt, fot. materiały promocyjne

Istniejący od 2002 roku producent gier wideo należący do grupy kapitałowej CD Projekt. Sama grupa ma historię sięgającą roku 1994 r. Założona została przez Marcina Iwińskiego i Michała Kicińskiego – kolegów ze szkolnej ławy, którzy zaczynali od sprzedawania gier na dyskietkach na warszawskiej giełdzie.

Więcej »
11 bit studios, fot. Leszek Zych / "Polityka"

Warszawska firma powstała w 2009 roku, od początku istnienia koncentrująca dużą uwagę na tworzeniu gier z myślą o urządzeniach przenośnych oraz na opracowywaniu innowacyjnych rozwiązań w rozgrywce.

Więcej »
Kadr z trailera The Vanishing of Ethan Carter, źródło: materiały promocyjne

Polska branża gier komputerowych przeżywa dziś rozkwit bez precedensu. Żaden ważny międzynarodowy konkurs nie może się obejść bez przynajmniej kilku nagród dla produkcji z naszego kraju. Przeważnie trafiają one do twórców trylogii "Wiedźmin" – firmy CD Projekt Red, która stała się przykładem, jak ciekawym i intratnym zajęciem może być robienie gier wideo w Polsce.

Więcej »
Kadr z gry "Wiedźmin 3", fot. materiały prasowe producenta

W czwartym akcie pierwszej gry z serii "Wiedźmin" tytułowy bohater, odwiedzając wieś pod Wyzimą, spotyka krążącą po okolicznych polach południcę. Ten stwór to "de facto" młoda kobieta, która nie chce przyjąć do wiadomości swojej śmierci. Łowca potworów musi jej uświadomić, że nie żyje.

Więcej »

Strony